Multimedija ir kompiuterinis dizainas
- Stojantiesiems
- Individualios konsultacijos
- Moksleiviams ir mokykloms
- Klausk k奴r臈jo
- Kolegin臈s studijos
- Bakalauro ir vientisosios studijos
- Magistrant奴ros studijos
- Kolegij懦 absolventams
- Doktorant奴ros studijos
- Studijos auk拧tesniuose kursuose
- Nuotolin臈s ir i拧t臋stin臈s studijos
- Dvigubo diplomo ir jungtin臈s studijos
- Dalin臈s studijos
- 漠gijusiems i拧silavinim膮 u啪sienyje
- Studij懦 aplinka
- Projektai
-
PadalinysFundamentini懦 moksl懦 fakultetas
-
Programos kodas6121BX025
-
Studij懦 kryptisInformatikos in啪inerija
-
罢谤耻办尘臈1
Suteikiama galimyb臈 t臋sti studijas Skaitmenin臈s grafikos ir animacijos (specializacija – Animacijos skaitmenin臈s technologijos) magistrant奴ros studij懦 programoje.
Baig臋 papildom膮sias studijas ir stodami 寞 magistrant奴ros studijas, stojantieji gali pretenduoti 寞 valstyb臈s finansuojamas vietas, valstyb臈s nefinansuojamas vietas su universiteto stipendija (nuolaida) ir 寞 mokamas vietas.
Dirbtinio intelekto eroje s臈km臋 karjeroje vis da啪niau lemia ne tik geb臈jimas suprasti ir integruoti technologinius bei k奴rybinius multimedijos produkt懦 k奴rimo aspektus, bet ir mok臈jimas bendradarbiauti su DI kaip su kolega. UX/UI dizainas, AR/VR aplikacijos, 啪aidim懦 k奴rimas ar taikom懦j懦 multimedijos sprendim懦 programavimas 鈥 sritys, kuriose tokie specialistai tampa ypa膷 geid啪iami.
Apie
Programos tikslas:
Parengti specialistus, geban膷ius analizuoti multimedijos produkt懦 poreik寞, sukurti j懦 koncepcijas, parinkti ir pritaikyti tinkamas multimedijos produkt懦 k奴rimo technologijas. Taip pat paruo拧ti studentus, turin膷ius teorinius ir praktinius teksto, garso, vaizdo ir filmuotos med啪iagos skaitmeninio apdorojimo bei pateikimo pagrindus, geban膷ius kurti multimedijos informacines sistemas, j懦 vartotojo s膮sajos dizain膮, i拧manan膷ius kompiuteri懦 architekt奴r膮 ir operacines sistemas, mokan膷ius programuoti bei savaranki拧kai 寞sisavinti naujas programavimo kalbas ir program懦 sistemas, kurian膷ius interaktyvias taikom膮sias programas.
Pagrindiniai studij懦 dalykai:
-
沤mogaus ir kompiuterio s膮veika
-
Kompiuterini懦 啪aidim懦 dizainas
-
Dirbtinis intelektas 啪aidimuose
-
Mobili懦j懦 prietais懦 multimedija
-
Interneto puslapi懦 programavimas
-
Vizualizavimas ir video projekcijos
-
K膮 geb臈siu?
鈥 Analizuosiu multimedijos technologij懦 produkt懦 poreik寞, sukursiu j懦 koncepcijas, parinksiu ir taikysiu produkt懦 k奴rimo technologijas.
鈥 Teksto, garso, vaizdo skaitmeninio apdorojimo ir pateikimo pagrindus.
鈥 Kursiu multimedijos technologij懦 informacines sistemas, j懦 vartotojo s膮sajos dizain膮.
鈥 I拧manysiu kompiuteri懦 architekt奴r膮 ir operacines sistemas.
鈥 Programuosiu ir savaranki拧kai i拧moksiu naujas programavimo kalbas.
鈥 Kursiu interaktyvias, 寞vairioms platformoms skirtas taikom膮sias programas. -
Kokios b奴t懦 mano karjeros galimyb臈s?
鈥 Darbas interaktyvi懦 medij懦 k奴rimo ir aptarnavimu u啪siiman膷iose 寞mon臈se.
鈥 Grafikos dizaino kompanijose.
鈥 Reklamos agent奴rose.
鈥 Komercin臈se 寞mon臈se, 拧vietimo, mokslo bei kult奴ros sektoriuose.
鈥 Dirbti interneto tinklalapi懦 bei multimedijos technologij懦 turinio projektuotojais, programuotojais bei konsultantais, 3D modeliuotojais, tinklalapi懦 ir interaktyviosios televizijos turinio k奴r臈jais bei redaktoriais, garso ir vaizdo in啪inieriais, interneto rinkodaros vadybininkais.
Konkursinis balas
Konkursin寞 bal膮 sudaro auk拧tojo neuniversitetinio mokslo diplomo priedo mokom懦j懦 dalyk懦 svertinis 寞vertinim懦 vidurkis.
Jei 拧iame priede n臈ra nurodytas kredit懦 skai膷ius, imamas aritmetinis 寞vertinim懦 vidurkis.
Studij懦 dalykai
1 Semestras
-
FMGSB24502 6 kreditai
Animacijos pagrindai
Studij懦 dalyko tikslas
艩io modulio tikslas suteikti studentams galimyb臋 寞gyti supratim膮 apie pagrindinius elementus animacijos gamybos procese derinant teorij膮 ir praktinius u啪davinius.
Studij懦 dalyko apra拧as
艩io modulio tikslas yra suteikti studentams galimyb臋 寞gauti principini懦 gamybos metodologini懦 啪ini懦 ir 寞g奴d啪i懦, reikaling懦 norint sukurti ma啪os skal臈s animacijos projekt膮.
Studentai numatytu tvarkara拧tyje metu privalo dalyvauti ne ma啪iau kaip 60 proc. teorini懦 paskait懦, dalyvauti ne ma啪iau kaip 80 proc. laboratorini懦 darb懦, ir ne ma啪iau kaip 80 proc. pratyb懦. -
FMGSB16307 6 kreditai
Interneto puslapi懦 programavimas (su kursiniu projektu)
Studij懦 dalyko tikslas
Kurso metu studentai turi 寞sisavinti pagrindinius interneto svetaini懦 projektavimo bei k奴rimo principus, esminius programavimo technologij懦 elementus
Studij懦 dalyko apra拧as
艩iame kurse i拧d臈stomi interneto technologij懦 esminiai komponentai: 啪ym臈jimo kalbos, stili懦 lentel臈, DOM skriptinis programavimas. Turinio valdymo sistemos
Studentai numatytu tvarkara拧tyje metu privalo dalyvauti ne ma啪iau kaip 80 proc. laboratorini懦 darb懦, ne ma啪iau kaip 80 proc. pratyb懦 ir ne ma啪iau kaip pus臋 teorini懦 paskait懦. -
FMGSB23101 6 kreditai
Medij懦 gamyba
Studij懦 dalyko tikslas
Baig臋 kurs膮 studentai susipa啪ins su:
1) specifiniais audiovizualin臈je industrijoje naudojamais terminais ir s膮vokomis;
2) trumpametra啪ini懦 film懦 dramaturgija ir industrijoje priimtomis scenarijaus ra拧ymo formatavimo taisykl臈mis;
3) vaizdo ir garso technika – 寞gis teorini懦 啪ini懦 ir praktini懦 寞g奴d啪i懦;
4) vaizdo monta啪o pagrindais – 寞gis praktini懦 Adobe Premiere programin臈s 寞rangos valdymo 寞g奴d啪i懦;
5) filmavimo komandos nari懦 rol臈mis ir atsakomyb臈mis;
6) 寞vairiomis medijos formomis, j懦 pritaikymuStudij懦 dalyko apra拧as
„Medij懦 gamyba” – modulis, suteikiantis studentams bendr懦j懦 寞vadini懦 啪ini懦 apie audiovizualini懦 produkt懦 gamyb膮, j懦 naudojim膮. Modulyje pristatomi audiovizualini懦 produkt懦 gamybos etapai – parengiamieji darbai, gamyba, monta啪as bei postprodukcija. Studentai 寞gyja teorinius ir praktinius vaizdo bei garso technikos naudojimo 寞g奴d啪ius, vaizdo monta啪o,
scenarijaus ra拧ymo pradmenis.
Studentai numatytu tvarkara拧tyje metu privalo dalyvauti ne ma啪iau kaip 80 proc. pratyb懦 ir ne ma啪iau kaip pus臋 teorini懦 paskait懦. -
FMGSB19702 6 kreditai
Video technologijos (su kursiniu projektu)
Studij懦 dalyko tikslas
Baig臋 kurs膮 studentai mok臈s:
1. Parinkti ir 寞vertinti tinkamas technologijas ir metodus vaizdo med啪iagos apdorojimui;
2. Mok臈s strukt奴rizuoti i拧orinius vektorinius duomenis, juos nuskaityti ir panaudoti vaizdo turinio k奴rimui;
3. Kurti ir valdyti judesio grafik膮 vaizdo med啪iagoje naudojant parametrizuot膮 animavimo technik膮 ir j懦 valdiklius;
4. Ra拧yti video projekto, jo element懦 k奴rimo ir valdymo skriptus.Studij懦 dalyko apra拧as
Video technologij懦 kursas apima svarbiausius 拧iuolaikinius vaizdo k奴rimo, apdorojimo ir vertinimo aspektus postprodukcijoje – grafini懦 element懦, vaizdo efekt懦, judesio grafikos k奴rim膮, j懦 komponavim膮, integravim膮 ir valdym膮 vaizdo med啪iagoje ar j懦 kompozicijoje. Kurso metu mokoma kurti vaizd膮 papildyt膮 fiktyviais elementais ar vaizdo efektais, kuri懦 turinio k奴rimo, judesio grafikos ir valdymo procesas yra automatizuojamas animavimo technik懦, j懦 valdikli懦 bei skript懦 pagalba Adobe After Effects aplinkoje.Baig臋 kurs膮 studentai mok臈s:
1. Parinkti ir 寞vertinti tinkamas technologijas ir metodus vaizdo med啪iagos apdorojimui;
2. Mok臈s strukt奴rizuoti i拧orinius vektorinius duomenis, juos nuskaityti ir panaudoti vaizdo turinio k奴rimui;
3. Kurti ir valdyti judesio grafik膮 vaizdo med啪iagoje naudojant parametrizuot膮 animavimo technik膮 ir j懦 valdiklius;
4. Ra拧yti video projekto, jo element懦 k奴rimo ir valdymo skriptus.
Studentai numatytu tvarkara拧tyje metu privalo dalyvauti ne ma啪iau kaip 80 proc. laboratorini懦 darb懦 ir ne ma啪iau kaip 80 proc. pratyb懦.
2 Semestras
-
FMGSB24202 6 kreditai
Geometrinis modeliavimas
Studij懦 dalyko tikslas
Baig臋s mokymosi proces膮 studentas geb臈s kurti organinius ir precizinius 3D modelius. Suvoks 3D objekt懦 strukt奴r膮 ir j懦 k奴rimo metu geb臈s taikyti universalius ir tipinius kompiuterinio geometrinio modeliavimo metodus, 寞skaitant poligonin寞 ir spline kreiv臈mis pagr寞stus metodus. Geb臈s sutekst奴ruoti bei vizualizuoti sukurtus 3D objektus, paruo拧ti juos darbui kitose taikomosiose programose.
Studij懦 dalyko apra拧as
Kurso metu studentai supa啪indinami su skirtingais trima膷i懦 geometrini懦 objekt懦 tipais, j懦 modeliavimo metodais, virtuali懦 med啪iag懦 ir UV tekst奴r懦 啪em臈lapi懦 k奴rimu bei 3D modeli懦 vizualizavimu. Baig臋 mokymosi proces膮 studentai geb臈s modeliuoti precizi拧kus t奴rinius objektus ir organi拧kus pavir拧iaus objektus taikant AutoCAD ir Blender programin臋 寞rang膮. Studentai taip pat geb臈s tekst奴ruoti ir vizualizuoti sukurtus modelius. Geb臈s parinkti tinkam膮 modelio tip膮 konkre膷iam modeliavimo u啪daviniui spr臋sti, paruo拧ti sukurtus modelius darbui kitose taikomosiose programose.
Studentai numatytu tvarkara拧tyje metu privalo dalyvauti ne ma啪iau kaip 70 proc. pratyb懦. -
FMGSB24401 6 kreditai
Multimedijos element懦 dizainas
Studij懦 dalyko tikslas
Mok臈ti taikyti multimedijos dizaino principus, parinkti tinkamus menin臈s rai拧kos elementus, kurti esteti拧k膮, i拧rai拧king膮 ir 寞taig懦 kompiuterin寞 grafin寞 vaizd膮.
Studij懦 dalyko apra拧as
艩iame kurse supa啪indinama su multimedijos dizaino elementais, reklamini懦 produkt懦 dizaino ypatumais, j懦 estetine ir i拧rai拧kos svarba bei informacijos perteikimo i拧rai拧kingumu. Pristatoma multimedijos dizaino element懦 k奴rimo specifika taikant grafin臈s rai拧kos priemones ir komponavimo principus. Analizuojamas vaizduojamo objekto vizualusis dizainas ir jo k奴rimo ciklas. Mokoma kurti abstrahuot膮 objekto vaizd膮 bei jam pritaikyt膮 specifin臋 aplink膮. Supa啪indinama su stiliaus dizainu, mokoma kurti reprezentacinio multimedijos produkto dizain膮. Mokoma parinkti ir derinti 拧rift懦 stilius, proporcijas, komponuoti.
-
FMGSB16610 6 kreditai
Vaizd懦 analiz臈s metodai (su kursiniu projektu)
Studij懦 dalyko tikslas
Supa啪indinti su pagrindiniais skaitmenini懦 vaizd懦 apdorojimo metodais, su pagrindiniais algoritmais ir j懦 praktiniu
realizavimu. I拧mokti dirbti su komercine vaizd懦 apdorojimo programa, susipa啪inti su i拧skirtin臈mis programos galimyb臈mis. I拧mokti vertinti vaizd懦 kokyb臋 ir tikslingai naudoti juos skirtingose medijose.Studij懦 dalyko apra拧as
Skaitmeninio vaizdo pagrindai. Vaizdo gavimas, fail懦 strukt奴ros, dyd啪iai, naudojimo sritys. 沤mogaus regimojo suvokimo ypatumai. Vaizd懦 apdorojimo metodai erdvin臈je ir da啪nin臈je srityje. Spalvos, spalv懦 modeliai, spalv懦 korekcija. Vaizdo kokyb臈s vertinimas. Vaizd懦 triuk拧mas ir jo apdorojimas. Vaizdo monta啪as.
Studentai numatytu tvarkara拧tyje metu privalo dalyvauti ne ma啪iau kaip 80 proc. laboratorini懦 darb懦, ne ma啪iau kaip 80 proc. pratyb懦 ir ne ma啪iau kaip pus臋 teorini懦 paskait懦.