Komiksai da啪nai vis dar neretai laikomi lengva, pramogine skaitymo forma, kuri膮 labiausiai m臈gsta vaikai arba, kaip neretai vaizduojama filmuose, 鈥瀠啪kiet臈j臋 moksliukai鈥. Ta膷iau naujausi moksliniai tyrimai rodo, kad 拧i medija gali b奴ti kur kas gilesn臈, sud臈tingesn臈 ir reik拧mingesn臈 nei 寞prasta manyti, be to, gali atlikti puiki膮 edukacin臋 funkcij膮.
Nepaprastos komikso 鈥瀞upergalios鈥
黑料不打烊 K奴rybini懦 industrij懦 fakulteto (KIF) docent臈 dr. Vaida Nedzinskait臈-Mitk臈 savo听 鈥 bene pirmoje tokios temos Lietuvoje 鈥 disertacijoje 鈥濱storijos vaizdavimas komiksuose: laiko ir erdv臈s komunikacijos svarba鈥 siek臈 atskleisti, kaip komiksai perteikia laik膮, erdv臋 ir net gars膮 istorinio 啪anro pasakojime.
Kitaip tariant, mano tyrimas siek臈 atsakyti 寞 klausim膮, kaip komiksai sugeba 鈥瀉tgyti鈥 skaitytojo akyse ir mintyse鈥, 鈥 paprastai paai拧kina ji.
Ekspert臈 toliau pasakoja 鈥 komiks懦 poveikis slypi ne tik j懦 turinyje, bet ir skaitymo procese. Skaitytojai aktyviai dalyvauja kuriant prasm臋, jungdami atskirus kadrus 寞 vientis膮 pasakojim膮: 鈥濼am, kad i拧 atskir懦 komikso kadr懦 skaitytojas gal臈t懦 susidaryti ai拧k懦 naratyv膮, jis privalo u啪pildyti informacin寞 tarp膮 esant寞 tarp t懦 dviej懦 kadr懦. 艩is procesas vadinamas 鈥瀠啪baigimu鈥 ir yra viena i拧 esmini懦 komiks懦 鈥瀞upergali懦鈥, 鈥 ai拧kina mokslinink臈.
B奴tent 拧i savyb臈 leid啪ia komiksams b奴ti tokiais 寞traukian膷iais. Skaitytojas n臈ra pasyvus steb臈tojas 鈥 jis tampa aktyviu pasakojimo dalyviu. Jis ne tik mato, kas vyksta, bet ir pats 鈥瀞ukuria鈥 dal寞 istorijos savo vaizduot臈je. Tai paai拧kina, kod臈l komiksai gali b奴ti tokie paveik奴s, net jei juose n臈ra judesio ar garso.
鈥災甦omu tai, b奴tent net ir garsas komiksuose gali b奴ti perteikiamas vizualiai. Disertacijoje analizuotas vienas 啪inomiausi懦 鈥Nepaprastas 沤mogus-voras鈥 (angl. The Amazing Spider-Man) 听atskleid臈, kad garso vaizdavimas vyst臈si ilg膮 laik膮 ir reikalavo daugyb臈s eksperiment懦. Ankstyvieji sprendimai da啪nai buvo neveiksmingi, ta膷iau ilgainiui k奴r臈jai atrado b奴dus, kaip perteikti garsus per vaizdinius simbolius, tekstus ar net stilistik膮. Tod臈l dabar komiks懦 k奴r臈jai kuria unikalius vizualinius garso atvaizdus (pvz., BOOM, BANG, BAM ir pan.), kuriuos skaitytojas 鈥瀒拧girsta鈥 savo vaizduot臈je鈥, 鈥 sako dr. V. Nedzinskait臈-Mitk臈.
Padeda suprasti istorij膮 visame pasaulyje
Disertacijoje Pramog懦 industrij懦 katedros mokslinink臈 taip pat analizavo stilizacijos svarb膮. Stilizacija 鈥 tai dekoratyvus vaizduojamojo objekto apibendrinimas, sukuriant supaprastint膮 vaizduojamojo objekto form膮, proporcijas, apimties ir spalv懦 santykius (拧alt. Lietuvi懦 啪odynas).
Toks stilizuotas vaizdas komiksuose palengvina sud臈ting膮 informacij膮 ir padeda i拧ry拧kinti svarbiausias detales bei suma啪inti informacin寞 triuk拧m膮. Pasak V. Nedzinskait臈s-Mitk臈s, tai ypa膷 svarbu istoriniuose komiksuose, kur reikia perteikti sud臈tingus laikotarpius ar aplinkas. Be to, stilizacija padeda komiksams per啪engti kult奴rines ribas ir b奴ti suprantamiems skirtingose 拧alyse.
鈥濪臈l stilizacijos turinys turi didel臋 galimyb臋 keliauti per kult奴rines ribas. Tai rei拧kia, kad net ma啪懦 rink懦 k奴r臈jai gali pasiekti tarptautin臋 auditorij膮, jei geba tinkamai i拧naudoti komiks懦 kalb膮鈥, 鈥 paai拧kina komunikacijos ekspert臈.
Vis d臈lto, nepaisant didelio potencialo, komiksai vis dar susiduria su 寞vaizd啪io problema, ypa膷 Ryt懦 ir Vidurio Europoje. Ilg膮 laik膮 jie buvo laikomi ma啪iau rimta meno forma, tod臈l dalis visuomen臈s iki 拧iol juos vertina skepti拧kai. Tai dar viena kli奴tis k奴r臈jams, norintiems 拧i膮 medij膮 naudoti rimtesn臈ms temoms, pavyzd啪iui, istorijai.
鈥濶et jei prie啪astis naudoti komiksuspasakoti yra pagr寞sta, tai dar nerei拧kia, kad vietiniai k奴r臈jai turi visas reikalingas kompetencijas. Vis d臈lto, situacija gali keistis, jeigu atsiras daugiau s臈kming懦 pavyzd啪i懦鈥, 鈥 sako dr. V. Nedzinskait臈-Mitk臈.
漠rankis istoriniams 寞vykiams papasakoti
Vienas svarbiausi懦 鈥 ir 寞domiausi懦 鈥 disertacijos klausim懦 buvo skirtas atsakyti, kaip komiksai naudojami papasakoti istorinius 寞vykius.
Jos tyrimas taip pat atskleid臈, kad istorini懦 komiks懦 k奴rimas komandoje vis d臈lto kelia nema啪ai i拧拧奴ki懦. Vienas j懦 鈥 bendradarbiavimas su istorikais. Nors j懦 寞sitraukimas padidina turinio patikimum膮 ir edukacin臋 vert臋, kartu atsiranda ir nauj懦 sunkum懦:
鈥濱storikai da啪nai susiduria su i拧拧奴kiu bandydami suderinti istorin臋 vert臋 su pramoginiais elementais. Kitaip tariant, 拧iems specialistams gali b奴ti sunku suprasti, kad komiks懦 projektai, vis懦 pirma, turi b奴ti 寞dom奴s tikslinei auditorijai, o edukacin臈 vert臈 yra antraeil臈鈥, 鈥 teigia dr. V. Nedzinskait臈-Mitk臈. Tai rei拧kia, kad k奴r臈jams tenka ai拧kiai apibr臈啪ti projekto tikslus ir susitarti, kok寞 vaidmen寞 atlieka kiekvienas komandos narys.
鈥濳adangi su komiks懦 k奴rimu esu susijusi ne tik moksliniu, bet ir praktiniu aspektu, apie rezultat懦 pritaikym膮 galvojau visos disertacijos metu. 艩i tema b奴tent d臈l to mane nuo pat prad啪i懦 ir viliojo: kaip gautos 啪inios pad臈s man bei mano komandai geriau 寞gyvendinti istorinio 啪anro komiksus. Galiausiai, labai tikiuosi, kad mano tyrimai prisid臈s prie platesnio komiks懦 supratimo ir paskatins daugiau d臈mesio skirti 拧iai medijai tiek moksle, tiek k奴ryboje, o gauti rezultatai bus aktyviai naudojami kaip edukacin臈 priemon臈 ruo拧iant b奴simus komiks懦 k奴r臈jus鈥, 鈥 sako docent臈.
Doc. dr. V. Nedzinskait臈s-Mitk臈s pad臈ka
鈥Noriu nuo拧ird啪iai pasid啪iaugti, kad K奴rybini懦 industrij懦 fakultetas prie拧 daugiau nei ketverius metus pasiry啪o patvirtinti toki膮 netradicin臋 disertacijos tem膮, ir 拧iandien jau galime d啪iaugtis, mano 啪iniomis, pirm膮ja disertacija Lietuvoje komikso tematika.
Nuo拧ird啪iai tikiu, kad Lietuvos mokslo laukas gali 寞siver啪ti 寞 priek寞 tik jei imsis globaliu bei nacionaliniu mastu netyrin臈t懦 ar pamir拧t懦 tem懦, o ne eis jau daug kart懦 pramintais takais ir sieks dar truput寞 prapl臈sti jau gerai suvoktus rei拧kinius.
Labai tikiuosi, kad K奴rybini懦 industrij懦 fakultete toliau bus 寞gyvendinami doktorant奴ros tyrimai animacijos, kompiuterini懦 vaizdo 啪aidim懦, virtualios realyb臈s bei, 啪inoma, kino tematikomis.鈥听
沤emiau 鈥 iliustracijos i拧 MB 鈥濻tudio Mitkus鈥 komiks懦 鈥濳aro aviatoriai鈥 ir 鈥濴ei膷iai鈥.听



